InitGroup DISPLAY_AMBIENT_SFX_WATER 3
Name "Water"
Volume 95
VolumeFactor 2
Limit 20
Delay 2
Add 0
Add 8
Add 9
End

InitGroup DISPLAY_AMBIENT_SFX_FORREST 7
Name "Forrest"
Volume 100
Limit 10
VolumeFactor 5
Add 1
Add 2
Add 3
Add 4
Add 5
Add 6
Add 7
End
